Six vrais jeux dans ton navigateur, des points seulement — jamais d’argent, jamais de prix en argent, juste le fun de jouer.
P'tits Jeux — la salle de jeux
Six jeux pour vrai, dans ton navigateur : tourne la Roue, fais grandir le Serpent, tente ta chance au coin Bet Joel, attrape les notes, teste ton réflexe au Clic éclair et ta mémoire aux couleurs. Le catalogue vise 500 jeux — la feuille de route est ci-dessous, seuls les jeux comptés « réels » se jouent.
6 jeux réels / 500 prévus
La bourse vit dans ton navigateur seulement : aucun point n'est transmis au site, et les points de bienvenue sont offerts une fois pour pouvoir jouer tout de suite.
POINTS DE JEU SEULEMENT : aucun argent réel, aucun point achetable, aucun prix en argent. Les points n'ont aucune valeur monétaire et ne se convertissent en rien — ils servent juste à jouer et à garder tes meilleurs scores, ici, dans ton navigateur.
La Roue
Le jeu que tu tournes en rond : la roue a 8 segments, le résultat est tiré au hasard AVANT que la roue tourne — l'animation ne fait que l'atteindre. Probabilités réelles des segments :
- 100 points : 1/8
- 50 points : 1/8
- 25 points : 2/8
- 10 points : 2/8
- 0 points : 2/8
Le Serpent
Le classique : chaque pomme mangée fait grandir le serpent et vaut 5 points; la vitesse augmente de 5 ms par pomme (départ 180 ms, plancher 70 ms). Ton score = les pommes RÉELLEMENT mangées. Flèches du clavier ou boutons tactiles.
Mon record (pommes) : —
Bet Joel — le coin des paris
Parie des POINTS DE JEU seulement. Les cotes sont les probabilités vraies, affichées avant de jouer : pile ou face paie ×2 (1 chance sur 2), le dé exact paie ×6 (1 chance sur 6). Il n'y a pas de « maison ». Solde insuffisant = refus net, jamais de crédit.
Attrape-notes
30 secondes : des notes ♪ (5 points) et des pastilles ON AIR (15 points) paraissent et disparaissent dans la zone. Clique dessus avant qu'elles s'effacent — ton score = les cibles que tu touches POUR VRAI.
Mon record (points) : —
Clic éclair
Le test de réflexe : pars la partie, attends le signal « CLIQUE ! » (délai au hasard, 1,2 à 4 secondes), puis clique — ton temps est MESURÉ entre l'affichage et ton clic. Cliquer avant le signal = faux départ, 0 point, dit comme tel. Grille des points : moins de 200 ms = 50; moins de 300 = 30; moins de 450 = 20; moins de 700 = 10; sinon 5.
Mon record (ms) : —
Mémoire des couleurs
Le Simon : les pastilles s'allument en séquence, tu la rejoues au clic. Chaque manche réussie allonge la séquence d'un pas et vaut 10 points (crédités à la fin). Une erreur = fin de partie; ton score = la longueur RÉELLEMENT réussie.
Mon record (manches) : —
Feuille de route — les jeux prévus
Le catalogue vise 500 jeux. Les catégories ci-dessous sont PRÉVUES : leurs jeux arriveront par paquets, chacun avec sa propre entrée au catalogue et ses propres paramètres de partie. Rien de ce qui est « prévu » n'est jouable aujourd'hui — seuls les jeux comptés « réels » ci-dessus le sont. Il n'y a pas de classement de site entre joueurs : aujourd'hui, les scores sont locaux, dans ton navigateur.
- prévu Clics
- prévu Réflexes
- prévu Mémoire
- prévu Roues
- prévu Serpents
- prévu Paris en points
- prévu Casse-têtes
- prévu Mots et lettres
- prévu Cartes
- prévu Adresse


